2011年5月16日月曜日

これぞアップデートの真価。「マビノギ」エモーションを





 「マビノギ3周年記念オフラインイベント」で披露されたムービーをお届けする。その1本めはエモートアクションに関するものだ。まるで「The Movies」のプロモーションムービーのようにコミカルな間をお楽しみいただきたい。
FNO RMT








 続いて,意味深なメッセージを含むジェネレーション8アップデートのプロモーションムービーである。開発者インタビューでも語られているように,プレイヤーにとって具体的な謎を解いていくことが,やがて世界の秘密を解き明かすことになるというRPGの王道的展開を,新規導入要素に沿って順に見せてくれる映像だ。
ミネトンカ モカシン








 イベントレポートでお届けした,熱気球やドラゴンなどの新規導入要素を,静止画でなく動画でご確認いただきたい。おすすめは色の違う熱気球と,温泉猿のくつろぎっぷりだろうか?

引用元:信長 rmt

2011年4月14日木曜日

セクシーハリウッド女優No.1は来日を控えたアンジェリーナ?ジョリ?

 米?ハリウッドといえば、エンターテインメントの発信地であり、世界中のエンタメファンが注目する華やかな場所といっても過言ではないだろう。そんなハリウッドで成功を収めた女優のなかでも、日本で最も注目を集めているセクシー女優といえば? ORICON STYLEでは、この夏もハリウッド大作が映画館をにぎわせるなか、『セクシーなハリウッド女優』ランキングを調査。1位には、間もなく主演最新作『ソルト』の公開を控え、来日も決定している【アンジェリーナ?ジョリー】が輝いた。

憧れのハリウッド女優ランキング TOP5

 アンジーといえば、ハリウッドを代表する演技派女優として不動の地位を築いているが、その一方で、体を張ったアクションへの評価は高く、劇中で披露するセクシーな姿も常に話題となる。セクシー女優としての人気ぶりは、口元、唇から漂わせる色香、スタイルのよさなどが、今回のアンケートでも主な理由として挙げられている。そのほかにも、彼女の生き方のカッコよさ、存在感などをセクシーと感じる同性からの支持も高かった。

 プライベートでの動向も常に大きな話題になるアンジーだが、ブラッド?ピットの妻としてもよく知られるほか、私財を投じた社会活動は有名。難民や子どもたちの支援活動を積極的に行い、養子縁組をして難民の子どもを自らの家族として迎え入れてもいる。そんな信念に基づいて行動する姿と、子どもへの愛、そして誰にも何事にも頼らずに自分を貫いて生きる彼女の強さが、唯一無二の存在感となり、人々の心を捉えている。そんなアンジーの最新主演作『ソルト』では、本格派のサスペンスストーリーとともに、顔を変え、髪の色を変え、別人になりすます七変化も注目されている。そしてやはり、体を張ったアクションとセクシーシーンにも期待が高まっているようだ。

 同ランキングでアンジーに続く2位につけたのが、年齢を重ねながら美しさを増していく、まさにエレガントというイメージがぴったりの【二コール?キッドマン】。その妖艶な美しさに魅了されている男性は多い。続いて3位には、体中からセクシーオーラを放つ【ペネロペ?クルス】が。エキゾチックな顔立ち、ミステリアスな雰囲気、黒髪の妖艶さ……そんな強烈なセックスアピールに、とくに男性からの支持が高かった。同性からの支持も高く、劇中でも堂々とした脱ぎっぷりをみせいているが、イヤらしさがないのがその理由だろう。

 彼女たちに共通するのは、そのセクシーさに加えて、女性としてのカッコよさ、生き方への確固とした信念があり、それらが人間的な魅力となることで、セックスアピールが決して下品に映らない。そんな女性が、性別年代を超えて幅広く支持されているようだ。

◆セクシーなハリウッド女優ランキング
1位 アンジェリーナ?ジョリー
2位 ニコール?キッドマン
3位 ペネロペ?クルス
4位 ナタリー?ポートマン
5位 スカーレット?ヨハンソン


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アンジー主演映画をオンラインゲームで擬似体験(10年07月16日)
【特集】夏休みハリウッド映画 期待度ランキングTOP10(10年07月07日)
アンジー、新作映画『ソルト』LAプレミアにブラピも同伴(10年07月21日)
アンジェリーナ?ジョリーの主な出演作品一覧
『ソルト』予告編&詳細


引用元:nexon ポイント RMT

2011年3月26日土曜日

[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3

 6月2日(現地時間),SCEのプレスカンファレンスで電撃的に発表された「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PLAYSTATION 3,以下FFXIV)について,コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)プロデューサーの田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。

 また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。



※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。












 なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。



「FFXIVについては,現状PLAYSTATION 3とPCでの展開のみを公表しております。そのほか,Xbox 360版をはじめとした他機種については話し合いを進めているところです」


 これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。










(写真左から)橋本真司氏,田中弘道氏,河本信昭氏





Q. FFXIとの共通点は?



田中弘道氏(以下,田中氏):

 アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。





Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?



田中氏:

 FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。





Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?



河本信昭氏(以下,河本氏):

 WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。





Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?



河本氏:

 詳細はまだお答えできません。












Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?



河本氏:

 FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。





Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。



田中氏:

 今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。





Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?



田中氏:

 現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。












Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?



河本氏:

 もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。





Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?



田中氏:

 それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。





Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?



田中氏:

 プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。












Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?



河本氏:

 我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。



田中氏:

 ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。





Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?



田中氏:

 FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年3月20日日曜日

「天地大乱」CBTクライアント先行配信開始,ネットラジオ



Ragnarok rmt


rmt Maple Story




天地大乱
配信元 YNK JAPAN配信日2009/03/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「天地大乱」 本日よりクローズドβテストのクライアント先行配信!

そして19:00には!「裏話満載のネットラジオ ねとらGM」も

放送開始いたします。お楽しみに?

rmt TERA
http://tenchitairan.gamecom.jp/


株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、弊社にて運営予定のみんなで対戦オンラインMMORPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)」では、本日より、クローズドβテストでのクライアント先行配信!そして19:00には、「裏話満載のネットラジオ ねとらGM」も放送開始いたします。












■早めにインストール!「先行クライアント配信」



待ちに待ったクローズドβテストの日が、ようやく明日となりました。

2009年3月13日(金曜日)19:00よりクローズドβテストがスタートいたします。クローズドβテスト開始に先駆けて、先行クライアントが12:00より配布されます。クローズドβテストでのクライアントは、ダウンロードする際にログインが必須になっていますのでご注意ください。

下記の内容をよく読み手順に従ってクライアントのインストールを行って下さい。



▼クローズドβテスト参加に関する注意事項!

前回 「プレミアム体験会用」のクライアントをインストールされている方は必ずアンインストールを行ってください。

アンインストール後に、クローズドβテスト用のアカウントでログインし、インストールしてください。



▼クローズβテストクライアントダウンロードについて

公式サイト、お知らせページにアンインストール方法が記載されています。

URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/Board/ViewNotice.aspx?menuID=13&Idx=491



▼「天地大乱」公式サイト

クローズドβテスト用クライアントダウンロードは下記のURLからアクセスできます。

URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/Library/ClientDown.aspx










☆★☆★☆★☆   クローズドβテスト   ☆★☆★☆★☆

テスト期間中、皆様に楽しんで頂けるようなイベントを沢山ご用意しております!

是非「10日間の無限戦争」をお楽しみ下さい!

13日の金曜日19:00から、いよいよ戦闘開始!!!

YNKJAPAN スタッフ一同 心より皆様のご来場をお待ちしております。




■ 「裏話満載ネットラジオ ねとらGM」



19:00  オンエアー

19:10  天地大乱について

19:15  声優 フルヤミツアキ様 直撃インタビュー

      声優 イマイアキノブ様 直撃インタビュー

19:30  リアルタイム質問コーナー

20:00  クローズ

※生放送となりますため、時間や内容が急遽変更される場合もございます。



◆新感覚ネットラジオ 「ねとらGM」 生放送開始!初回放送 2009年3月12日(木)19:00?20:00 

メインパーソナリティー: 覇天会担当 [GM]虎丸

URL=http://tenchitairan.blog79.fc2.com/



■「天地大乱」クローズドβテストとは!?

「天地大乱」のクローズドβテストとは、サービスを提供する上で限られた参加者を対象に行われるテストプレイです。皆様より頂きましたご意見やご要望、不具合をもとに、ゲームバランスの調整を行います。皆様のご協力がより良い「天地大乱」を創り上げることとなります。

ご支援、ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。





☆ アジア歴史大作『天地大乱』公式サイトはこちら

http://tenchitairan.gamecom.jp/

☆ 「みんなで天地人になろう!」キャンペーン

http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/02_WebMoney/

☆ 「天地大乱」のサーバーを名づけよう!ユーザー投票!

http://tenchitairan.gamecom.jp/Main.aspx

☆ 「熱魂伝説」イベント

http://tenchitairan.gamecom.jp/Board/ViewEvent.aspx?menuID=15&page=1&idx=495

☆ スクリーンショットイベント

http://tenchitairan.gamecom.jp/Board/ViewEvent.aspx?menuID=15&page=1&idx=495

☆ 「天啓ファンサイト登録」も募集中!

http://tenchitairan.gamecom.jp/Community/FanSite.aspx

☆ 天地大乱 GMブログ

http://tenchitairan.blog79.fc2.com/

☆ YNKJAPAN 広報ブログ

http://ameblo.jp/ynk/



みんなで対戦、「天地大乱」は、皆様との熱き交流を心よりお待ちしております。

引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト

2011年3月8日火曜日

「リネージュII」,イメージイラスト展で選ばれた優秀



フェラガモ 新作




christian louboutin


リネージュII?セカンドスローンプラス
配信元エヌ?シー?ジャパン配信日 2010/03/02

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

リネージュII 東京コミュニケーションアート専門学校
フェラガモ 靴
産学協同企画優秀作品の公開について

?TCA学生が描く!「リネージュII」イメージイラスト特設サイトOPEN?









PC向けオンラインゲーム「リネージュII ?The Chaotic Throne Plus?(以下、リネージュII)」をサービス?運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、2010年2月5日(金)?2月6日(土)に、千葉県千葉市美浜区「幕張メッセ」で行われました、東京コミュニケーションアート専門学校(以下、TCA)主催の産学 クリスチャンルブタン
協同企画展示イベント「we are TCA 2010」にて選定された優秀作品を特設サイトにて公開いたしました。



イベント当日は、先日150万アカウントを達成した「リネージュII」の世界観を題材に、TCAのゲーム専攻の1?3年生の学生が制作した渾身の作品が展示され、優秀作品の表彰式が行われました。

その中から選ばれた珠玉の作品を特設サイトにて紹介します。



■“「リネージュII」イメージイラスト”優秀作品について(順不同 敬称略)



最優秀賞








作品名 獄炎の闘争 作者名 伊藤 梨瑛子



優秀賞








作品名 希望 作者名 仲田 彩樹








作品名 Wartorn 作者名 Tom Hart_








作品名 ワイバーンに乗って 作者名 西小野 淳



弊社はこれからも学生たちを応援し、実践に即した人材の育成に協力してまいります。



■特設サイト

http://lineage2.plaync.jp/l2fun/tca.aspx



■世界観を楽しむにはこちら(無料体験キャンペーン中)

http://lineage2.plaync.jp/welcome/index.aspx?_C_=313&_L_=1



リネージュ公式サイト:

http://lineage.plaync.jp/

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月23日水曜日

「R.O.H.A.N」,9月のアップデート第1弾に関する情報を








Soul Alive rmt


新生R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日 2009/09/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『新生R.O.H.A.N』
rmt 信長
「AE強化保存ストーン」入手経路拡大!

「初心者応援?」装備クエスト実装!

「海賊コスチューム」販売開始!
rmt レッドストーン
「Auzen×R.O.H.A.N」スペシャルタイアップのお知らせ

aika rmt







株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、「AE強化保存ストーン」入手経路拡大!

「初心者応援?」装備クエスト実装!「海賊コスチューム」販売開始!

「AUZEN×R.O.H.A.N」スペシャルタイアップをお知らせいたします。



「AE強化保存ストーン」入手経路拡大!






? ラコン5Fへ急げ! ?




皆さんAE強化保存ストーンで今の装備、さらに強くしてみませんか?

今までラコンダンジョン5階の一部モンスターしかドロップしなかったAE強化保存ストーン。

これからはラコンダンジョン5Fの一部の宝箱からも入手が出来るようになります!



狩と宝箱で2度のチャンスでAE強化保存ストーンを狙っちゃおう!



エンシェント装備強化をするなら、これからはラコンです!












▼詳しい情報はこちら!

http://www.rohan.jp/news/notice4_v.asp?seq=78





「初心者応援?」装備クエスト実装!






? 防具がもらえちゃう!? ?


防具合成の大家たちが冒険初心者を応援するために基金を設立しちゃいました!



防具が合成できない!

強くなったモンスターにもう勝てない!

そんな初心者さんのためのクエストです。



クエストをクリアしてユニーク防具:プロイヤンセットを手に入れちゃおう??



▼詳しいクエストの情報はこちら!

http://www.rohan.jp/news/notice4_v.asp?seq=78





「海賊コスチューム」販売開始!






? カッコイイ海賊コスチュームの登場だ! ?


男性用の海賊コスチュームが登場したぞ!

赤?茶?青の3色!

頭部のターバンもセットでそろえて海賊になりきっちゃおう!



男性用の海賊コスチュームに合わせて、女性用の町娘コスチュームも実装!

各種族のタウンの雰囲気にピッタリなコスチューム。

こちらも頭部コスチュームをセットでそろえちゃおう!











▼R.O.H.A.Nのモールアイテムはこちら

https://security.rohan.jp/itemmall/mall_front.asp





「Auzen×R.O.H.A.N」スペシャルタイアップ






? サウンドカードに革命を起こす! ?


HDMI 1.3a準拠のPCI Express x1版サウンドカード 「Auzen X-Fi HomeTheater HD 」が日本で先行予約受付開始!



「Auzentech」正式オープンに先駆けて

「Auzen×新生R.O.H.A.N」スペシャルタイアップイベントを実施致します!



イベント期間中にイベントページより「X-Fi Hometheater HD」を購入すれば、

「新生R.O.H.A.Nスペシャルフィギュア」を全ての購入者様にもれなくプレゼント!



【 イベント期間 】

?2009年9月8日(火)?2009年9月13日(日)



※こちらのフィギュアプレゼントはイベントページから商品のご購入を頂いたお客様のみ対象となっておりますためご注意頂きますよう、よろしくお願い致します。



▼詳しくはこちら

http://www.auzentech.jp/site/where/resform01-a.php





▽ロハン小説 第七章?破られた時間 第7話 配信!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp



▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第14話:マッチング★マッチング(2)』連載中!

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp



▽第46回R.O.H.A.N知識検定開催中!今回の賞品は『セレブペットフード(10個)』!

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp



▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp





今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。



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■ 「新生R.O.H.A.N」 公式サイト : http://www.rohan.jp ■

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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月7日月曜日

「フリフ」西欧風ファッション&ワールドフリフマント

"空を翔る 新感覚MMORPG"『フリフオンライン』
カワイイ西欧風ファッションアイテム『ファニーファッション』と
ワールドワイドな"ヒーロー&ヒロイン"になれる能力値付きの
販売期間限定アイテム『ワールドフリフマントボックス』を販売開始!



エキサイト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:野田俊介、以下エキサイト)は、ゲームポータルサイト『Game.excite』(ゲーム?エキサイト)が提供する"空を翔る 新感覚MMORPG"『FlyffOnline(フリフオンライン、以下フリフ)』において、カワイイ西欧風ファッションアイテム『ファニーファッション』と、世界の国旗を元にデザインされた能力値付きの販売期間限定アイテム『ワールドフリフマントボックス』を、2008年12月10日(水)から販売開始致します。

【カワイイ西欧風ファッションアイテム
『ファニーファッション:リースリングセット』概要】

『ファニーファッション』は、西欧の伝統的な衣装をイメージしたデザインのファッションアイテムで、「リースリング」という名称の帽子(ハット)、着衣(スーツ)、腕(ハンド)、靴(シューズ)の4点あります。


ジャケット&ネクタイという"格好良さ"と、羽根突き帽子や短パンという"かわいらしさ"がアクセントの男の子用アイテムと、大きなブドウをイメージした飾りが付いている帽子と、ふっくらとした袖口や純白のエプロンによる"かわいらしさ"がキャラクターの魅力をより一層引き立てるデザインになっている女の子用が用意されています。

◆販売開始:2008年12月10日(水)15:00?
◆販売価格:140フリフコイン
???リースリングセット(男の子用)、(女の子用)

リースリングセットは、以下のアイテム4点がセットになっています。
※<>内は単品販売価格

?リースリングハット<40>
?リースリングスーツ(男の子用)<90>
?リースリングドレス(女の子用)<90>
?リースリングハンド<10>
?リースリングシューズ<20>

【期間限定販売のファッションアイテム
 『ワールドフリフマントボックス』概要】

『ワールドフリフマントボックス』は、世界の国旗(11種類:日本、アメリカ、ヨーロッパ、チリ、フィリピン、台湾、タイ、ブラジル、カナダ、香港、ベネズエラ)を元にデザインされた能力値付きの「マント」がランダムで必ず1種類手に入るアイテムボックスです。

全ての「マント」には、スピード+10%とHP(ヒットポイント)+100になるステータスアップ効果があります。

ギルドメンバー全員で同じ国旗で統一し、一層結束力を高めるも良し、ユーザー同士のイベントでチームに分かれる際の目印にするなど、多彩な利用方法でお楽しみ頂けます。

◆販売開始:2008年12月10日(水)15:00?12月17日(水)11:00まで
◆販売価格:『ワールドフリフマントボックス』1個で、200フリフコイン


■FlyffOnline:http://www.flyff.jp
■Game.excite:http://game.excite.co.jp
引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年2月4日金曜日

最強のクランはどこだ!「夢世界」第1回CvCトーナメント

ファンタジーMMORPG『夢世界 -武林外伝-』
「最強クラン決定戦!第1回CvCトーナメント」開催のお知らせ



この度、オンラインゲームポータルサイト「MK- STYLE」を ルイヴィトン コピー バッグ
運用する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、北京完美時空網絡技術有限公司(本社:中国、以下:完美時空)が開発し、C&Cメディアが日本国内において運営する、ファンタジーMMORPG「夢世界 -武林外伝-」(以下、夢世界)において、夢世界のドリーム大陸最強のクランを決する『第1回CvCトーナメント』を開催しま MBT
すことをお知らせいたします。

今回初となる、夢世界最強のクランを決める特大CvCトーナメント。
夢世界では、これまで毎週末に【GM】が主催するクラン戦イベントを開催して参りました。

今回の特大CvCトーナメントは、そんな日頃戦いを繰り広げる数多くのクランの中から、いったいどのクランが最強かを決するにふさわしい、初のトーナメン ルイヴィトン 財布 コピー
ト形式の大会となります。

第1回のクラン戦王者に輝くのはいったいどのクランか!?
白熱の戦いをぜひお楽しみください。

※詳細はコチラ
http://yume-sekai.jp/news/2008/09/post_231.php

href="./screenshot.html?num=001" target="_blank" style="text-decoration: none;"> href="./screenshot.html?num=003" target="_blank" style="text-decoration: none;">

◆概要
領土戦を視野に入れた戦いや、己の力試し、メンバーとの結束力の再確認など、
ドリーム大陸各地で繰り広げられるクラン戦。
今回、クランの結束力を発揮してもらうべく、『
ドリーム大陸最強クラン決定戦!』を開催いたします!
我らが最強クランだと思う皆様、是非ご参加ください!

■ 開催ワールド名
ジュエルワールド

■ 開催日時
2008年9月20日 1回戦4試合
2008年9月21日 1回戦4試合
2008年9月27日 準々決勝4試合
2008年9月28日 準決勝2試合、3位決定戦1試合、決勝1試合

■ 集合場所

ールド:ジュエル
チャンネル:CH8:VETERAN
マップ:七仙の街 ツバメ橋(座標:- 120 250)

■ 開催場所
七仙の街エリア上空特殊フィールド

src="http://www.4gamer.net/games/041/G004129/20080909012/TN/005.jpg">

■ エントリー期間
2008年9月8日(月)?9月16日(火)23:59

引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年1月31日月曜日

CESA、「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催

 社団法人コンピューター エンターテイメント協会(CESA)は、幕張メッセ隣の国際会議場において「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催した。このイベントは東京ゲームショウ2010に併せて行なわれた、アジア圏を中核としたゲームビジネス拡大を目指す国際会議だ。

【拡大画像や他の画像】

 この会議では、スクウェア?エニックスの和田洋 ブランド コピー
一社長を始め、盛大副総裁の銭東海氏、NEXON代表理事のソ?ミン氏など、日本?中国?台湾?韓国と各国それぞれの主要なゲーム会社の経営トップが一堂に会し、ゲーム?ビジネスの課題や展望についてパネルディスカッション形式で議論が行なわれた。

 「各国の市場の魅力と将来性を各メーカーはどう分析しているのか」、「日本のゲーム市場は縮小し、魅力 ブランド激安市場
を失っているのか」、「パブリッシングでパートナーに求める要素とは?」、「今後求められるイノベーションは?」……。サミットでは様々な議題が取り上げられ、各国を代表するメーカーの代表者が忌憚なく意見を語り合った。アジアのトップゲームメーカーの取り組みと理念が感じられた。

■ 各国の市場の将来性。和田氏は「日本の市場は拡大し続け、新し ルイヴィトン コピー
いものを求めている」と分析

 「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」は、中国、台湾、韓国、日本からそれぞれ2名の計8名が登壇した。中国からは、盛大遊戯(シャンダ?ゲームズ)副総裁の銭東海氏と、騰訊(テンセント)互動娯楽業務系統副総裁の王波氏。台湾からはGamania代表取締役CEOのAlbert Liu氏と、XPEC 代表取締役会長許金龍氏。

 韓国か
らは、NHN Corporationハンゲーム代表のジョン?ウク氏と、NEXON Corporation代表理事のソ?ミン氏。日本からはカプコン代表取締役社長の辻本春弘氏、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。進行役は日経BP社電子機械局長の浅見直樹氏が務めた。

 各企業の簡単な紹介の後、「中国?台湾。韓国。日本の各市場は、メーカへの視点から、ビジネ
スは拡大していると思うか」という最初の議題が提示された。この議題はディスカッション前に各社に前もって質問をしており、有望ならば晴れマーク、難しければ曇り、だめだと感じるなら雨マークで評価するように、各パネリストは解答するように養成していたという。

 ほとんどのメーカーが中国に晴れマークを付けた。NEXONのソ氏は「日本や韓国の ブランド スーパーコピー
ゲーム業界は停滞しているように見える。それに対して中国は急速に発展しており、今後はさらに成長するのではないかと思う。NEXONとしては今後もさらにタイトルを投入したい」と語った。

 スクウェア?エニックスの和田氏は「今後の中国の発展に、どなたも疑問を持っていないだろう。新しいコンテンツ、ビジネスでも参考になるが、ここ数年スクウェ
ア?エニックス自体は中国市場へ足踏み状態になってしまっていた。今年から来年にかけては素晴らしいパートナーを見つけていきたい。中国市場の成長への疑問はないが、どう入っていくかがやはり課題だ」と語った。

 盛大の銭氏は中国がまだインフラが未整備で成長の余地があると指摘する一方で、騰訊の王氏はユーザーの目が肥え始め、コンテンツに対
する要求が上がっていることを指摘した。出せば売れる、といった状況は終わりつつあり、日本のコンテンツ開発の経験と実績に期待しているという。中国では現在、質の高いアクションゲームが受け容れられる一方で、カジュアルでシンプルなクイズゲームなども人気だという。モバイルの市場も期待を集めているとのことだ。

 言葉が同じ台湾にとっても
、中国との習慣や常識の違いで難しい市場だ。XPECの許氏は台湾と中国の間で中台自由貿易協定に相当する「経済協力枠組み協定(ECFA)」が発行されたことを指摘し、中国は台湾の企業が重要視する最も大きな市場であると語った。一方、NHNのジョン氏は中国市場で直接サービスを行なおうとして、5年間失敗したことを語り、改めて参入の難しさを指摘した。


 台湾市場に関してはどうか、という質問にGamaniaのLiu氏は台湾は、日本だけでなく、韓国のコンテンツにもなじみが深く、寛容性と、開放性があり、多くのタイトルを積極的に受け容れる。台湾で成功するタイトルは、他の国でも必ず成功すると語った。台湾は、「小さい宇宙」であり、他国で成功するための試金石として、魅力的な市場だ。そのため
Gamaniaは台湾で成功したタイトルを各国でパブリッシングするために活動しており、日本においてはある程度の感触をつかむようになったという。

 他国の企業に対して、オンラインゲーム先進国の韓国は競争も激しく、多少難しさを感じる市場だ。しかしXPECの許氏は「より簡単にプレイできる状況や、ブラウザーゲームのような軽いゲームに突破口があ
るのではないかと思っている。間口の広いゲームにビジネスチャンスがあるのではないか」と語った。

 NEXONのソ氏は自国内での競争の激しさこそ、そこから勝ち抜いたタイトルは、世界で通用するタイトルになるのではないかと語る。この激しさはチャンスだととらえているという。NHN のジョン氏は韓国のオンラインメーカーの発展は、外国に突破口が
あり、韓国国内の市場の将来性は難しいものであると語った。

 そして日本市場である。GamaniaのLiu氏は日本の市場を有望と見ている。楽観的にとらえており、ユーザーのゲームに対する親しみやすさ、ネットゲームを積極的に受け容れており、モバイルを含めて、ゲームをプレイする人たちはもっと増えるだろうと予想している。爆発的な増加ではなくても
、魅力的なタイトルを投入することでビジネスチャンスがあるという。

 盛大の銭氏は今回のサミットでも全て日本語でスピーチしたほどの日本通だが、日本でバスに乗ったときに、多くの人が携帯電話や携帯機でオンラインでゲームを楽しんでいる姿を目にして感心したとのこと。他国と比べて「ゲームに対する拒否感」が薄い点もゲーム市場としての潜在
力を感じている。今後の発展の鍵はオンラインにあり、コンシューマー、モバイル、その他のデバイスで、オンラインゲームを展開できればと、研究しているという。

 スクウェア?エニックスの和田氏は「日本のメディアはバイアスがかかった報道をしているのではないか」と発言した。日本のゲーム市場は大きく、成長はし続けている。ゲームを遊べるプラ
ットフォームが増え、“ゲームっぽいコンテンツ”が増えている現状に対して、そういった流れを今のメディアは統計外にして、縮小した、衰退したという報道の傾向がある。しかし絶対値を調べれば市場の規模は巨大だし、今も拡大し続けている。

 「日本のユーザーは新しいものが嫌いだ」といわれる傾向に対しても和田氏は「全く違うと思う」と指摘する。
市場は大きく、成長する可能性があり、新しいものが好まれると日本のゲーム市場は明るい要素がきちんとあるが、その一方で、成功は難しいという。日本のユーザーはゲームを楽しむ歴史が長く、それぞれの時期のゲームにユーザーがいて地層のように積み重なっている。このため、成功するためには「きめ細かいマーケティング」が求められているという。このため
、日本のゲームメーカーも苦労している点だと語った。

 日本のメーカーは、オンラインゲーム、PCプラットフォームなど、より幅広いゲームプレイ環境への対応が必要ではないか、と司会の浅見氏が質問を投げかけると、和田氏は「我々がまごまごしているうちに、お客さんは選んでいってしまうと思う」と答えた。携帯電話も合わせれば、2000年以降のオ
ンラインゲームの浸透が最も進んだのは日本だという。環境が整ってコンテンツが飛びつけばユーザーは興味を示す。しかし大量のユーザーが流れてこない。難しい市場だと重ねて和田氏は語った。

 カプコンの辻本氏は和田氏の言葉に頷きながらも、台湾や韓国、中国の「PCベースのオンラインゲームのノウハウ」を学んで行かなくてはいけないと語った。
コンソールゲームはパッケージとしてお客にゲームを売った時点で完結する。一方でオンラインゲームはいかに長く続けるかを念頭に、全く違うサービスへの取り組みが求められる。日本のユーザー自体は携帯電話でのゲームも入れてオンラインゲームのサービスに慣れ親しんでおり、メーカーが置いて行かれないように、学んで行かなくてはいけない。危機感を持たな
くてはいけない。その学んだ手法で、台湾や韓国、中国にサービスしていきたいと語った。

■ 「パートナーシップは結婚のようなもの」現地サービスで必要な信頼。そして今後求められる“イノベーション”は

 辻本氏の言葉を受けて、各国のメーカーは「日本のゲームからは様々なものを学んでいる」と答えた。出席した登壇者、開発者は日本のゲ
ームに幼い頃から親しみ、成長していった。そのコンテンツ力が今後の各国への展開の力を秘めているが、現在はまだ立ち後れているのではないか。騰訊の王氏はオンラインゲームや、ソーシャルネットワークサービスへの広がりを向けて、パートナーが必要ではないかと指摘した。

 現地におけるパートナーが必要だ、という点でNHNのジョン氏は“流通”、“
マーケティング管理”、そして“ユーザーサポート”は現地の人と同じ場所で暮らす、共通の土台を持った人のサポートが必須であり、パートナーが必要だと指摘する。NHNでは開発者を市場の求めるゲーム像を開発者に伝えること、そして有料化のビジネスモデルに秀でている。一方で現地のマーケティングや提携、コミュニティー管理で現地の人の協力を痛感したという


 NEXONのソ氏はパートナーとの信頼関係が重要だったという。NEXONのタイトルでは韓国で人気がなくてもパブリッシング先で人気を博したもの、逆に海外で人気が得られなかったものもある。パートナーの提案を信頼し、進めることが重要だった。また、優良なIPの重要さも最近は意識するようになった。多くの製品が市場にあふれている現在、ユーザ
ーが慣れ親しんだものや、好きなもの、それらのIPがユーザーの選択の要素になる。

 騰訊の王氏はパートナーを組むことに対して、パートナーは結婚と同じ“夫婦関係”だと指摘する。結婚するときには目を見開いて相手を観察し、結婚してからは時には目をつぶる。同じような考え方を持っている人とパートナーになることができる。ゲームに対して熱心で、
いいコンテンツを作ることができるメーカー、ユーザーの熱意に答えられるメーカーが求められる。何を優先すべきか、この点に関して同じように思える価値観が望まれる。騰訊が第1に求めるのは品質だ。そして同じ理想、理念を持っている事を求めたい。

 盛大の銭氏はオンラインゲームでのパートナーシップは、3年以上のつきあいとなり、売りきりのコ
ンシューマーゲームと違うと語る。まさに結婚と同じように、当人達だけの理解ではだめで家族の理解、つまり中国市場の独特さ、ユーザーへの深い理解も求められる。そのためには、お互いの密な話し合いが必要だ。コミュニケーションを続けていけるような関係作りが必要だ。そして「同じ目線」が求められる。相手が小さい会社か、大きい会社化に関係なく、それ
こそが理解を深め、コミュニケーションを円滑にするために必要なことだという。

 「これからゲームを進めていく上で、どんなイノベーションが必要となるか」という設問に対し、「スマートフォンへのゲーム」、「SNSサービス」を挙げるメーカーが多かった。GamaniaのLiu氏は「新しいプラットフォームの登場をこちらは予測して備えると言うことはでき
ない。しかし、今後もインターネットに接続できる端末は増え続け、コストも下がってユーザーのハードルも下がる。そうなるとユーザー像も変わり、より手軽にコンテンツを楽しむユーザーが増えていく」と語った。

 「ゲームも『移動しながら楽しめる』というように、PCの前に座って楽しんでいた時代と違うものが求められるようになる。メーカーの代
表者として、新しいハードは積極的に若い人に供給して、市場の変化に柔軟に対応しなくてはならない」と、GamaniaのLiu氏は言葉を続けた。しかしそれでも「おもしろいものは人気を獲得する」というゲームの本質は変わらない。大きなコンテンツが、小規模のチームで作ったコンテンツに負けてしまうということもあり得るのではないかとLiu氏は分析しているという
。「ユーザーが簡単にゲームに触れられるようになりつつある現状、よりシンプルに面白さを求められる流れがあるのではないか」とLiu氏は語った。

 カプコンの辻本氏は最後に、「私は東京ゲームショウの実行委員をやっているのですが、中国、台湾、韓国という3つの国から各国を代表する方々が来てくださったことに心から感謝しています。今年から東京
ゲームショウはアジアに向けて展開していくということをキャッチフレーズにしていきます。全世界を見てもアジアという地域は非常に有望です。東京ゲームショウはアジアでゲーム市場を広げていくかを考えて開催?運営をやっていきます。皆様には大いに東京ゲームショウを活用してもらいまして、日本のみならずアジアの市場、そしてここから全世界に向けてゲー
ムの可能性、ゲームのビジネスの可能性を発信し、各社の、そして各国のゲームの繁栄につながると思います」と言葉を結んだ。

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【GAME Watch,勝田哲也】


【関連記事】
「東京ゲームショウ2010」記事リンク集


引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年1月27日木曜日

「AION」事前選択サービス利用権付きのパッケージ2種類を

 エヌ?シー?ジャパンは,サービス予定のMMORPG「The Tower of AION」のパッケージ「タワー オブ アイオン スターターキット」(以下,スターターキット)と「タワー オブ アイオン スタンダードキット」(以下,スタンダードキット)を,2009年6月26日に発売すると発表した。



 パッケージの価格は,スターターキットが1260円(税込),スタンダードキットが5040円(税込)本日5月28日17:00よりイーフロンティアの直販サイト「イーフロストア」やplayncショップ,全国の家電量販店,セブンドリーム?ドットコムなど,大手ショッピングサイトで予約の受け付けを開始している。










 本作は,2009年7月にオープンβテストを予定しており,パッケージ商品を購入することで,クライアントプログラムのダウンロードの手間を省き,事前にインストールできる利点がある。また,パッケージにはOBT開始前にワールド選択やキャラクター作成を済ませておける,「事前選択サービス利用権」が同梱しており,OBT開始と同時にすぐにプレイできるのだ。












 そのほか,両パッケージに共通して,ゲーム内アイテムとして,キャラクターのステータスを上昇させる「ブラック クラウド トレーダーハット」,消耗品アイテムなどが付属する。また,スターターキットには,ソーシャルアクション「プロポーズ」3種が,スタンダードキットには,最大飛行時間が増える「ブラック クラウド トレーダー ウィング フェザー」「The Tower of AION サウンドセレクション featuring Joo, In Ro」が付属する。

 ゲーム内アイテムは,いずれもOBT開始時から利用でき,正式サービス後も継続して使用可能だ。記念にサウンドコレクションが欲しいという人は,スタンダードキットを購入しよう。





■パッケージ商品について

◇タワー オブ アイオン スターターキット

【発売日】

2009年6月26日(金)

【商品内容】

1)ゲームクライアントDVD-ROM  2枚

2)スターティングガイド 1冊

【封入特典】

1)事前選択サービス利用権

2)ブラック クラウド トレーダー ハット 1個

HP +79/MP +79/魔法抵抗力 +42/回避率 +28

3)ソーシャルアクション「プロポーズ」3種

敬意をもってプロポーズ/照れながらプロポーズ/元気よくプロポーズ

4)消耗品アイテムセット

【希望小売価格】

1,260円(税込)

【予約開始日】

2009年5月28日(木)

【製品サイト】


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◇タワー オブ アイオン スタンダードキット

【発売日】

2009年6月26日(金)

【商品内容】

1)ゲームクライアントDVD-ROM  2枚

2)スターティングガイド 1冊

【封入特典】

1)事前選択サービス利用権

2)ブラック クラウド トレーダー ウイング フェザー 1個

最大飛行時間 +40

3)ブラック クラウド トレーダー ハット 1個

HP +79/MP +79/魔法抵抗力 +42/回避率 +28

4)消耗品アイテムセット

5)The Tower of AION サウンドセレクション featuring Joo, In Ro 1枚

【希望小売価格】

5,040円(税込)

【予約開始日】

2009年5月28日(木)

【製品サイト】


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■事前選択サービス利用権について

【利用期間】

2009年6月30日(火)午前10時?2009年7月5日(日)午後11時59分

【概要】

この権利をご利用いただくと、OBT開始前にワールド選択およびキャラクター作成

ができるようになります。OBT開始前にキャラクターのカスタマイズおよび名前の

取得ができるため、OBT開始後はすぐにゲームをプレイすることが可能です。





タワー オブ アイオン公式サイト http://aion.plaync.jp/

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト