2009年11月24日火曜日

"伝説の三国演義は、"システムの紹介 - 戦士のスキル(3) - モップゲームセンター

"伝説の三国演義は、"スキルとキャリアの世界を完全には、スキルを完全にはさらに重要になることを独立しているになりますリンクしている。職業の理解、そのスキルに精通することを意味します。また、本研究は国家の生存能力の役割が決定。潜在的な限られた状況下でお金をどのような効果のスキルミックスミックスには、プレーヤーが必要なのは最優先事項を考慮する。無駄にしないだけだった- hiの、ましてや三国時代の残酷な、"才能"は、最強の学習能力のスローガンです。

"伝説の三国演義"全体のスキルシステムの時点で広範かつ深遠にあるので、ここでは4回現在までに職業上の分割により関与している。もちろん、また、唯一の方法は、計算されるエネルギー消費量を減らすために、戦闘効率を高めるためのスキルを活用する方法について説明しているプレイヤー自身に依存します。

戦士のスキルについての話をしてください。

戦士のスキルと言えば、我々は最初に見て戦士を取らなければならない、戦争のキャリアのどのような種類ですか?彼らは、戦場でのリーダー、傘、軍隊、ふとっぱら、は歴史アキュラ唇のオブジェクトを犠牲にしてもらいたい。その戦闘力と影響力、パワー、"伝説の三国のこの時点で"世界の非常に鮮やかな敵の心を揺るがすには、主に重い武器との物理的な攻撃の多く利用するために使用されます。トゥルーパーズキャリア3の合計/ 5のスキルの物理攻撃や状態、スキルの残りの部分への損傷の直接の結果は、主に自己の生活技能支援攻撃の数を増やすには、職業能力を、彼の職業、戦士見ることができると言う。

すべての上記の戦士のスキル、4種類の、合計3つのマルチスキル、すべての職業に共通してここでこれ以上の紹介。

戦士の基本的なスキル、全体を殺す、胡ク、怒りを投げ、Wanfumodi、Zhenshan 5種類に続く。そのうち、怒りはまれな物理的な距離は、必要な小道具Tieshou斧攻撃を投げている。

"カット、高レベルのスキルのだろう"との"戦い"傑偉戦士は、資本との可能性の欠如を考えると、人の厄介なプロセスを考えることができる選手の適切なスキルを選択します。定義によって一人の戦いは、敵を取るにまっすぐに彼の人生になる、との"戦い"は、"カットする"の意味を戦争から、100のペア、反の広い範囲の敵、どのように選択する目的を免れるを取るには、プレーヤー自身の評価、確認に依存され場所選手たちは考えていない。

次の表に、この段階での比較表では完全な戦士のスキルは、プレイヤーを測定することができます構造内でのスキルの関連するコンテンツを直感的かつ合理的な配分されます。

武装勢力など1000000最初の段階でなっているのは、敵の激しいTannangquwuときにスーパー多数、神を殺すのは、100殺人、どのようにスキルの役割の開発に依存する超人、または1とする。トレードオフ、その目標を達成する不屈の日に完了すると、この新しい時代の英雄ああです!

"3つの伝説"

sg.fyplay.com

中国三国時代の叙事詩オリジナルのオンラインゲーム

三国志の叙事詩、オンラインゲームを再現する

国立、元の深い知識

二次世界大戦軍ハウス、レジー大量に記載の

S通常に戻る体の構造には、作成および独自の3!

日チャン、"伝説の三国演義"で

中国、2007年に唯一の大規模としては、"中国の三国演義叙事詩オリジナルのオンラインゲームの"ポジショニング伝説三国志のオンラインゲームをした、三国間の共同関係の競争偉、舒淇、呉のハイライトは、完全に独自の軍事政権は、システムのネット陸軍では三国時代のツアーの良い基礎を築いたが、戦争、で、映画の叙事詩のゲームを再現するためのシーンを再現します。特定のでは、中国の伝統文化の暖かい雰囲気の中で、この章に戻るゲームだけでなく、選手にもチャンスは三国演義伝説の激動の歴史との統合を与えるために、体の構造に設計するだけでなく、三国演義の独自のストーリーを作成する。詳細については、訪問sg.fyplay.comしてください。



master of epic rmt  | FF11 RMT | アトランティカ rmt |

0 件のコメント:

コメントを投稿